Turok est un FPS se déroulant à l'époque actuelle... mais avec les dinosaures toujours présent !
A priori la trame est un peu plus compliquée mais il faut connaître le jeu depuis ses origines afin d'essayer d'imaginer comment nous en sommes arrivé à ce stade. Le jeu est tiré d'une BD des années 50, il est sorti sur l'antédilivienne Nintendo des années 90 et nous revient sous ses plus beaux traits en versions NextGen.
Ici il s'agit bien d'un FPS pur et dur, un truc de mâles tout en puissance, muscles et combats à main nus contre des dinosaures plus vrai que nature !
Notre héro est ici rangé chez les militaires, dans une unité d'élite avec pour objectif une toute simple mission. Mais bien évidemment, tout cela va basculer (un missile sol-air qui explose votre vaisseau dans l'espace) et vous voila perdu dans la jungle sur une planète inconnue... de plus, lors de votre réveil, vous êtes prisonnier de celui que vous étiez venu déloger !
Bref, entre le monde hostile remplis de dinosaures et les rebelles qui ne pensent qu'à vous éradiquer : vous aurez fort à faire pour défendre chèrement votre vie.
Techniquement
Turok, sans être la révélation graphique de l'année, sans sort avec les honneurs et nous plonge dans un environnement que l'on pourrait qualifier de réaliste... si tout ça pouvait exister ;-)
Le niveau de détail est largement suffisant pour bien se repérer et la profondeur de vision permet de bien appréhender le lieu où l'on se trouve et où l'on doit se diriger. Comme tout FPS qui se doit, la vision se fait en vue 3D depuis l'épaule du personnage nous représentant. Nous avons donc au premier plan notre arme et le viseur qui permet de dégommer ceux qui ne pensent qu'à nous éliminer.
Ergonomie
L'inspiration de ce FPS provient des hits du moment, en partant du tout dernier Halo en passant par Gear of War et encore par un Call of Duty. On y retrouve les différents composant qui ont fait le succès de chacun de ces titres (dégâts, tronçonneuse, situation, ...), le tout ponctuer par quelques séquence de QTE (quick time event : appui sur quelques touches au bon moment afin de dérouler une cinématique)
Aucune interface à l'écran, on commence à en avoir l'habitude et ça permet une immersion bien plus grande pour nous joueur. Il faut passer le début qui, servant de tutorial, donne une impression de "chemin tracé sans liberté". Une fois légèrement avancé dans le jeu, on se retrouve alors complètement libre de ses choix et tactiques permettant d'aller à l'affrontement directe ou tout au contraire, de contourner et de prendre les ennemis à revers. Le tout se passe bien évidemment dans un environnement qui est tout sauf plat. Le fin du fin consistant a attirer les dinosaures sur les ennemis et de contempler le résultat.
Dinosaures
Ceux-ci sont un peu l'âme du jeu. Leur niveau de détail les rend très réaliste et leur comportement ne trahie pas cette impression. Bien au contraire ! L'IA les rend même extrêmement dangereux et retors. Il n'est pas rare de les voir appliquer des tactiques élaborer afin de vous enfermer, de vous prendre à revers, etc ... Que ce soit un écrasement malencontreux d'oeuf de dinosaure ou une tout petite fusée éclairante, ils seront constamment à l'affût. Méfiez-vous !
Conclusion
Sans être LE hit du moment, il faut bien avouer que la concurrence est rude, Turok est plutôt un très bon FPS. Les fans de se type de jeu peuvent se précipiter sans aucune hésitation, ils s'amuseront avec cette licence qui reprend du poil de la bête.
Note : 15/20